Break My IA !
If you can ;-)

Je vais être honnête : à la base, ce projet, c’était un “petit exercice sympa”. Le genre : règles simples, IA correcte, on verra bien. Résultat : j’ai fabriqué un petit monstre... qui vous roule dessus. Surtout lorsqu'il commence....
Et bonus ego-check : je croyais avoir inventé un truc totalement inédit. Puis j’ai découvert que Gomoku et Connect6 existaient déjà. Depuis longtemps. Très longtemps. Donc non, je n’ai pas inventé le feu — mais j’ai quand même fait un cocktail maison épicé.
Bienvenue dans Morplus 2D.
Le jeu en clair (version complète)
Plateau
Grille 20 x 20.
Deux joueurs : J1 (✕) et J2 (O).
Objectif
Tu gagnes si :
tu réalises un alignement de 6 pions (horizontal, vertical ou diagonale), ou
tu valides 3 triades.
Déroulé d’un tour
Un tour se joue en 2 phases :
Pose : Tu poses exactement 2 pions sur des cases vides. Et posé = joué ! Tu ne peux pas reprendre ton coup : réfléchis bien avant de cliquer.
Réclamation (optionnelle) Tu peux activer la réclamation et sélectionner 3 pions adverses. La réclamation est valide si les 3 pions forment une ligne de 3, encadrée par tes pions : A-B-B-B-A (A = toi, B = adversaire).
Si c’est valide :
les 3 pions adverses deviennent BLOQUÉS (cases mortes),
tu gagnes +1 triade.
Puis tu cliques Fin de tour.
Fin de partie
Victoire si alignement de 6 ou 3 triades.
Nulle s’il reste moins de 2 cases vides.
Pourquoi ce jeu est plus méchant qu’il en a l’air
Sur le papier, c’est simple. En pratique, c’est un cauchemar tactique (dans le bon sens du terme).
1) Deux poses par tour = explosion de possibilités
Un coup, ce n’est pas “je pose un pion”. C’est “je combine deux poses” : attaque + défense, double menace, piège différé, etc.
2) Deux conditions de victoire qui s’entrecroisent
Tu dois surveiller :
les lignes de 6,
la course aux triades,
et les positions qui donnent accès aux deux à la fois.
3) Les pions BLOQUÉS redessinent la carte
Une triade validée n’est pas juste un point : elle transforme la géométrie du plateau. Des axes meurent, d’autres s’ouvrent. Le terrain évolue.
Stratégies de base (pour ne pas mourir au tour 7)
1) Contrôle du centre, toujours
Le centre donne plus de diagonales, plus de branches, plus de menaces croisées. Les ouvertures excentrées, c’est stylé… jusqu’à ce que ça perde.
2) Joue tes 2 poses ensemble, pas séparées
Mauvais réflexe : poser “un pion ici parce que pourquoi pas” + “un autre là-bas”. Bon réflexe : chaque paire de poses doit avoir une logique commune :
construire une menace,
empêcher une menace,
préparer un futur A-B-B-B-A.
3) Hygiène anti-triade
Regarde en permanence les triplets adverses potentiels. Si tu laisses un motif qui peut devenir encadré, tu offres des points + du blocage gratuit.
4) Une menace simple se défend. Une surcharge non.
L’adversaire a 2 poses pour répondre. Donc l’objectif, ce n’est pas “faire une menace” — c’est créer une position qui demande 3 réponses.
5) À 2 triades, tout devient critique
Quand un joueur est à 2/3 triades, chaque possibilité de réclamation devient potentiellement létale. À ce stade, on ne “joue plus joli”. On joue survie.
6) Ne tunnel pas sur une seule ligne
La ligne unique “je pousse tout droit jusqu’à 6” marche contre les débutants. Contre une bonne IA : elle la lit, la coupe, et te contre-attaque ailleurs.
Les 4 niveaux
🍬 Niveau 1 — Pion en mousse Découverte / prise en main. L’IA laisse de l’air.
🍭 Niveau 2 — Caramel tactique Elle voit les menaces évidentes et punit les grosses erreurs.
🍫 Niveau 3 — Nougat vénère Là, ça commence à calculer sérieusement. Les imprécisions coûtent cher.
👑 Niveau 4 — Boss sans pitié. THE mode “tu voulais un challenge ? assume”. Très fort, très stable, très pénible (donc parfait).
Evite de changer le niveau en cours de partie, je crois que ça bug...
“Break my IA” : le vrai défi
Si tu veux vraiment la tester :
Lance niveau 4.
Joue plusieurs parties (le départ influence beaucoup). Tu peux relancer nouvelle partie selon que tu veux que l'IA commence ou au contraire toi. Tu as toujours les croix blanches dans un carré rouge. L'IA a toujours les ronds noirs sur carrés verts.
Essaie de gagner sans jouer au hasard agressif :défense propre,
menaces doubles,
discipline anti-triade.
Pourquoi j’ai construit ça
Le vrai but du projet n’était pas “inventer un nouveau jeu absolu”. Le but était : prendre des règles compactes et faire émerger de la profondeur tactique + une IA costaude.
Mission accomplie (je pense...). Et c’est ça que j’apprécie dans ce genre de système : quelques règles lisibles, et un océan de décisions.
Conclusion
Morplus, c’est :
simple à apprendre,
dur à maîtriser,
excellent pour se mesurer à une IA qui ne dort jamais.
Alors vas-y. Break my IA. (if you can...) 😏
https://etudiantlilleinfo.fr/morplus_v4/
— RG